اتاق فرار (اسکیپ روم)

تاریخچه اتاق فرار
تاریخچه اتاق فرار به اوایل دهه 2000 باز میگردد، زمانی که ایده این تجربه جذاب در ذهن خلاق تاکائو کاتو در ژاپن شکل گرفت. کاتو، الهام گرفته از علاقه خود به حل انواع پازلها و تجربیات بازیهای جذاب، اولین اتاق فرار جهان را با عنوان “پروتکل کیوتو” در سال 2007 ایجاد کرد. این تجربه نوین، گروههایی از شرکتکنندگان را در یک اتاق با تم و دکوراسیون مخصوص قرار میداد و آنها را به حل یک دسته از پازلها و چالشها در زمان محدود فرا میخواند تا بتوانند پس از پشت سر گذاشتن چاله ها بازی را به اتمام برسانند. موفقیت “پروتکل کیوتو” سریعاً پدیدهای جهانی شد و از آن زمان، اتاقهای فرار با سناریو ها و سطوح دشواری متفاوت و نوآوریهای فناورانه به یک صنعت پویا و پرآوازه تبدیل شدهاند که تجربه جذاب و تعاملی را برای علاقهمندان فراهم میکنند.
اتاق فرار در ایران
اولین بازی اتاق فرار در ایران در سال ۱۳۹۶ افتتاح شد. در ابتدا بازی ها کاملا فکری و معما محور بودند. سپس با اضافه شدن چاشنی ترس، دلهره و هیجان طی مدت کوتاهی این سرگرمی با استقبال زیادی بویژه از طرف قشر نوجوان و جوان مواجه شد. همین امر باعث شد این صنعت جذاب با سرعت زیادی گسترش پیدا کند و اسکیپ روم های زیادی با ژانرهای متفاوت در شهرهای مختلف ساخته شود. امروز شاهد آن هستیم که بازی های اتاق فرار از حالت صرفا معما محور بودن خارج شده و عواملی مانند تئاتر تعاملی و نقش موثر بازکنان در روند بازی (همانند بازی های کامپیوتری) این بازی ها را بیش از پیش جذاب و پرطرفدار کرده است.
ساختار بازی اتاق فرار
بطور کلی روند بازی های اسکیپ روم به این صورت میباشد که تیمی متشکل از چند نفر وارد یک فضا شده (بسته به شرایط بازی معمولا حداقل تعداد ۴ نفر میباشد) و با همکاری یکدیگر و استفاده از قدرت فکر، هوش، خلاقیت، سرعت عمل و مهارت های کار گروهی و تصمیم گیری در شرایط بحران معماها را با توجه به سرنخ ها حل کرده و مراحل بازی را طی مدت زمان مشخص طی میکنند تا بازی را به اتمام برسانند. هر اتاق فرار، دارای سناریو مشخص (داستان بازی)، فضای فیزیکی همراه دکوراسیون مرتبط با سناریو، تعدادی معما و بعضا صحنه های ترس و دلهره، تئاتر نمایشی و یا تعاملی میباشد.
تجهیزات و لوازم اتاق فرار
تجهیرات لازم هر اسکیپ روم شامل:
لوازم مورد نیاز جهت اجرای فضا و دکور مرتبط و مناسب سناریو
تاسیسات برقی و مکانیکی جهت تامین روشنایی و صدای مناسب و ساخت ادوات مکانیکی لازم
قفل های رمزدار، کلیدی، برقی، الکترومغناطیسی و … جهت طراحی معماها
ماسک و کاستوم های های ترسناک و غیر ترسناک برای ایفای نقش شخصیت های سناریو و برای ایجاد ترس و هیجان در بازکنان متناسب با ژانر و داستان بازی اتاق فرار